Classic・ヒーロー

 
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コストカード名価値種族スタッツ能力
1アイスランス/Ice Lance?--キャラクター1体を凍結させる。対象が既に凍結している場合、代わりに4ダメージを与える。
1マナ・ワーム/Mana Wyrm?-1/3自分が呪文を使う度、攻撃力+1を獲得する。
2魔法使いの弟子/Sorcerer's Apprentice?-3/2自分の呪文のコストが(1)減る。
3アイスバリア/Ice Barrier?--秘策:自分のヒーローが攻撃された時、装甲を8獲得する。
3アイスブロック/Ice Block?--秘策:自分のヒーローの体力を0以下にするダメージを受けた時、そのダメージを打ち消しこのターンの間、無敵になる。
3キリン・トアのメイジ/Kirin Tor Mage?-4/3雄叫び:このターン中に自分が次に使用する秘策のコストを(0)にする。
3スペルベンダー/Spellbender?--秘策:敵がミニオンに呪文を使用した時、1/3のミニオンが召喚され、代わりに呪文の効果を受ける。
3呪文相殺/Counterspell?--秘策:相手が呪文を使用したとき、その呪文を打ち消す。
3蒸発/Vaporize?--秘策:ミニオンが自分のヒーローを攻撃した時、そのミニオンを破壊する。
3鏡の住民/Mirror Entity?--秘策:相手がミニオンカードを使用した後、自分の陣地にそのミニオンのコピーを召喚する。
4イセリアルの魔術師/Ethereal Arcanist?-3/3自分のターンの終了時に秘策が準備されている場合、+2/+2を獲得する。
4冷気の放射/Cone of Cold?--ミニオン1体と隣接するミニオンを凍結させ、さらに1ダメージを与える。
6ブリザード/Blizzard?--敵のミニオン全てに2ダメージを与え、凍結させる。
7大魔術師アントニダス/Archmage Antonidas?-5/7自分が呪文を使う度、「ファイアーボール?」1枚を手札に追加する。
10パイロブラスト/Pyroblast?--10ダメージを与える。
コストカード名価値種族スタッツ能力
0内なる怒り/Inner Rage?--ミニオン1体に1ダメージを与え攻撃力に+2を付与する。
1アップグレード!/Upgrade!?--自分のヒーローが武器を装備している場合、+1/+1を得る。武器を装備していない場合、1/3の武器を装備する。
1シールドスラム/Shield Slam?--ミニオン1体に、自分のヒーローの装甲の値と等しいダメージを与える。
2叩きつけ/Slam?--ミニオン1体に2ダメージを与える。そのミニオンが死ななかった場合、カードを1枚引く。
2号令/Commanding Shout?--このターンの間、味方のミニオンの体力は0以下にならない。カードを1枚引く。
2暴走/Rampage?--ダメージを受けているミニオン1体に+3/+3を付与する。
2残酷な現場監督/Cruel Taskmaster?-2/2雄叫び:ミニオン1体に1ダメージを与え、攻撃力に+2を付与する。
2狂瀾怒濤/Battle Rage?--ダメージを受けている味方のキャラクター1体につきカードを1枚引く。
2鎧職人/Armorsmith?-1/4味方のミニオンがダメージを受ける度、装甲を1獲得する。
3泡を吹く狂戦士/Frothing Berserker?-2/4ミニオンがダメージを受ける度、攻撃力+1を獲得する。
4アラシの武器職人/Arathi Weaponsmith?-3/3雄叫び:2/2の武器を装備する。
4必殺の一撃/Mortal Strike?--4ダメージを与える。自分のヒーローの体力が12以下の場合代わりに6ダメージを与える。
5乱闘/Brawl?--1体を除き全てのミニオンを破壊する。(ランダムに選択)
7ゴアハウル/Gorehowl?--(攻撃力7/耐久度1)ミニオンを攻撃する際、耐久度の代わりに攻撃力を1消耗する。
8グロマッシュ・ヘルスクリーム/Grommash Hellscream?-4/9突撃激怒:攻撃力+6
コストカード名価値種族スタッツ能力
1野獣の怒り/Bestial Wrath?--このターンの間、味方の獣1体に攻撃力+2と無敵を付与する。
2ヘビの罠/Snake Trap?--秘策:味方のミニオンが攻撃された時、1/1のヘビを3体召喚する。
2ミスディレクション/Misdirection?--秘策:敵が自分のヒーローを攻撃した時、攻撃対象は別のランダムなキャラクターに変わる。
2凍結の罠/Freezing Trap?--秘策:敵のミニオンが攻撃した時、そのミニオンは持ち主の手札に戻る。そのミニオンのコストは(2)増える。
2照明弾/Flare?--全てのミニオンは隠れ見を失う。敵の秘策全てを破壊する。カードを1枚引く。
2爆発の罠/Explosive Trap?--秘策:自分のヒーローが攻撃された時、全ての敵に2ダメージを与える。
2狙撃/Snipe ?--秘策:相手がミニオンカードを使用した後、そのミニオンに4ダメージを与える。
2腐肉食いのハイエナ/Scavenging Hyena?2/2味方の獣が死ぬ度、+2/+1を獲得する。
3イーグルホーン・ボウ/Eaglehorn Bow?--(攻撃力3/耐久度2)味方の秘策が発動する度、耐久度+1を獲得する。
3必殺の一矢/Deadly Shot?--ランダムな敵のミニオン1体を破壊する。
3猟犬を放て!/Unleash the Hounds?--敵のミニオン1体につき突撃を持つ1/1の猟犬を1体召喚する。
5爆発の一矢/Explosive Shot?--ミニオン1体に5ダメージを与え、隣接するミニオンに2ダメージを与える。
6サバンナ・ハイメイン/Savannah Highmane?6/5断末魔:2/2のハイエナを2体召喚する。
7剣闘士の長弓/Gladiator's Longbow?--(攻撃力5/耐久度2)自分のヒーローは、攻撃する際に無敵を得る。
9キングクラッシュ/King Krush?8/8突撃
コストカード名価値種族スタッツ能力
1獰猛/Savagery?--ミニオン1体に、自分のヒーローの攻撃力に等しいダメージを与える。
1自然への回帰/Naturalize?--ミニオン1体を破壊する。相手はカードを2枚引く。
2自然の怒り/Wrath?--選択:ミニオン1体に3ダメージを与える。または、1ダメージを与え、カードを1枚引く。
2野生の力/Power of the Wild?--選択:味方のミニオン全てに+1/+1を付与する。または、3/2のヒョウを1体召喚する。
3自然の紋章/Mark of Nature?--選択:ミニオン1体に攻撃力+4を付与する。または、体力+4と挑発を付与する。
4噛み付き/Bite?--自分のヒーローにこのターンの間攻撃力+4を付与し、装甲を4付与する。
4木立の番人/Keeper of the Grove?-2/2選択:2ダメージを与える。または、ミニオン1体を沈黙させる。
4森の魂/Soul of the Forest?--味方のミニオン全てに「断末魔:2/2のトレントを召喚する」を付与する。
5星の雨/Starfall?--選択:ミニオン1体に5ダメージを与える。または、敵のミニオン全てに2ダメージを与える。
5滋養/Nourish?--選択:マナクリスタルを2個獲得する。または、カードを3枚引く。
5爪のドルイド/Druid of the Claw?-4/4選択:4/4のミニオンに変身し、突撃を獲得する。または、4/6のミニオンに変身し、挑発を獲得する。
5自然の援軍/Force of Nature?--2/2のトレントを3体召喚する。
7戦の古代樹/Ancient of War?-5/5選択:攻撃力+5。または、体力+5と挑発
7知識の古代樹/Ancient of Lore?-5/5選択:カードを1枚引く。または、体力を5回復する。
9セナリウス/Cenarius?-5/8選択:自身を除く味方のミニオン全てに+2/+2を付与する。または、挑発を持つ2/2のトレントを2体召喚する。
コストカード名価値種族スタッツ能力
0回復の輪/Circle of Healing?--全てのミニオンの体力を4回復する。
0沈黙/Silence?--ミニオン1体を沈黙させる。
1内なる炎/Inner Fire?--ミニオン1体の攻撃力を体力と同じ値に変える。
2光の井戸/Lightwell?-0/5自分のターンの開始時ダメージを受けている味方キャラクター1体の体力を3回復する。
3影なる姿/Shadowform?--自分のヒーローパワーが「2ダメージを与える」に変化する。すでに影なる姿になっている場合、「3ダメージを与える」に変化する。
3思念奪取/Thoughtsteal?--相手のデッキのカード2枚をコピーし、自分の手札に追加する。
4オウケナイのソウルプリースト/Auchenai Soulpriest?-3/5体力回復の効果を持つ自分のカードとパワーが代わりにダメージを与える。
4マインドゲームス/Mindgames?--相手にデッキのランダムなミニオン1枚をコピーし、自分の陣地に追加する。
4ライトスポーン/Lightspawn?エレメンタル0/5このミニオンの攻撃力は常に体力と等しい。
4大いなる解呪/Mass Dispel?--敵のミニオン全てを沈黙させる。カードを1枚引く。
4影の狂気/Shadow Madness?--このターンの終わりまで、攻撃力3以下の敵のミニオン1体を味方にする。
6カバルの影の僧侶/Cabal Shadow Priest?-4/5雄叫び:攻撃力2以下の敵のミニオン1体を味方にする。
6寺院の執行人/Temple Enforcer?-6/6雄叫び:味方のミニオン1体に体力+3を付与する。
6聖なる炎/Holy Fire?--5ダメージを与える。自分のヒーローの体力を5回復する。
7預言者ヴェレン/Prophet Velen?-7/7自分の呪文とヒーローパワーが与えるダメージと回復の効果を2倍にする。
コストカード名価値種族スタッツ能力
1ブラッドインプ/Blood Imp?悪魔0/1隠れ身、自分のターンの終了時、自身を除くランダムな味方のミニオン1体に体力+1を付与する。
1炎のインプ/Flame Imp?悪魔3/2雄叫び:自分のヒーローに3ダメージを与える。
1凄まじき力/Power Overwhelming?--ターンの終わりまで、味方のミニオン1体に+4/+4を付与する。その後、そのミニオンは死ぬ。凄まじく。
2悪魔の火/Demonfire?--ミニオン1体に2ダメージを与える。そのミニオンが味方の悪魔の場合、+2/+2を付与する。
3ヴォイドテラー/Void Terror?悪魔3/3雄叫び:このミニオンに隣接するミニオンを破壊し、その攻撃力と体力を自身に追加する。
3フェルガード/Felguard?悪魔3/5挑発雄叫び:自分のマナクリスタルを1つ破壊する。
3悪魔感知/Sense Demons?--自分のデッキから悪魔カードを2枚引く。
4ピットロード/Pit Lord?悪魔5/6雄叫び:自分のヒーローに5ダメージを与える。
4召喚のポータル/Summoning Portal?-0/4自分のミニオンのコストが(2)減る。ただし(0)以下にはならない。
4影の炎/Shadowflame?--味方のミニオン1体を破壊し,その攻撃力に等しいダメージを敵のミニオン全てに与える。
5ドゥームガード/Doomguard?悪魔5/7突撃雄叫び:ランダムな手札を2枚破棄する。
5破滅に至る病/Bane of Doom?--キャラクター1体に2ダメージを与える。この呪文で対象が死亡した場合、ランダムな悪魔を1体召喚する。
6魂抽出/Siphon Soul?--ミニオン1体を破壊する。自分のヒーローの体力を3回復する。
8捻じれし冥界/Twisting Nether?--全てのミニオンを破壊する。
9ロード・ジャラクサス/Lord Jaraxxus?悪魔3/15雄叫び:自分のヒーローは破壊され、以後ロード・ジャラクサスが自分のヒーローとなる。
コストカード名価値種族スタッツ能力
0影隠れ/Shadowstep?--味方のミニオン1体を自分の手札に戻す。そのミニオンのコストは(2)減る。
0段取り/Preparation?--このターン中に自分が次に使用する呪文のコストを(3)減らす。
1冷血/Cold Blood?--ミニオン1体に攻撃力+2を付与する。コンボ:代わりに攻撃力+4を付与する。
1隠蔽/Conceal?--次の自分のターンまで、味方のミニオン全てに隠れ身を付与する。
2デファイアスの親方/Defias Ringleader?-2/2コンボ:2/1のデファイアスの盗賊を1体召喚する。
2埋伏の暗殺者/Patient Assassin?-1/1隠れ身猛毒
2腹裂き/Eviscerate?--2ダメージを与える。コンボ:代わりに4ダメージを与える。
2裏切り/Betrayal?--敵のミニオン1体を操り、隣接するミニオンにダメージを与えさせる。
3SI:7諜報員/SI:7 Agent?-3/3コンボ:2ダメージを与える。
3エドウィン・ヴァンクリーフ/Edwin VanCleef?-2/2コンボ:このターン中で先に使用されたカード1枚ごとに+2/+2を獲得する。
3地獄送りの刃/Perdition's Blade?--(攻撃力2/耐久度2)雄叫び:1ダメージを与える。コンボ:代わりに2ダメージを与える。
3脳天直撃/Headcrack?--敵のヒーローに2ダメージを与える。コンボ:次のターン、このカードを自分の手札に戻す。
4千刃乱舞/Blade Flurry?--自分の武器を破壊し、その攻撃力に等しいダメージを敵のミニオン全てに与える。
4変装の達人/Master of Disguise?-4/4雄叫び:次の自分のターンまで味方のミニオン1体に隠れ身を付与する。
6誘拐魔/Kidnapper?-5/3コンボ:ミニオン1体を所有者の手札に戻す。
コストカード名価値種族スタッツ能力
1懺悔/Repentance?--秘策:相手がミニオンカードを使用した後、そのミニオンの体力を1にする。
1救済/Redemption?--秘策:味方のミニオンが死亡した時、1体を体力1で復活させる。
1知恵の祝福/Blessing of Wisdom?--任意のミニオン1体を選択する。そのミニオンが攻撃する度、カード1枚を引く。
1目には目を/Eye for an Eye?--秘策:自分のヒーローがダメージを受けた時、敵のヒーローにも同じダメージを与える。
1身代わり/Noble Sacrifice?--秘策:敵が攻撃した時、2/1の身代わりが召喚され攻撃を引き受ける。
2アージェントの護衛/Argent Protector?-2/2雄叫び:味方のミニオン1体に聖なる盾を付与する。
2平等/Equality?--全てのミニオンの体力を1に変える。
3アルダーの平和の番人/Aldor Peacekeeper?-3/3敵のミニオン1体の攻撃力を1に変える。
3ソード・オブ・ジャスティス/Sword of Justice?--(攻撃力1/耐久度5)自分がミニオンを召喚した後、そのミニオンに+1/+1を付与し、この武器は耐久度を1失う。
3神聖なる恩寵/Divine Favor?--自分の手札が相手の手札と同じ枚数になるまでカードを引く。
5祝福されし勇者/Blessed Champion?--ミニオン1体の攻撃力を2倍にする。
5聖なる怒り/Holy Wrath?--カードを1枚引き、そのコストに等しいダメージを与える。
6報復の怒り/Avenging Wrath?--合計8ダメージをランダムな敵に振り分ける。
8ティリオン・フォードリング/Tirion Fordring?-6/6聖なる盾挑発断末魔:5/3のアッシュブリンガーを装備する。
8按手の儀式/Lay on Hands?--体力を8回復する。カードを3枚引く。
コストカード名価値種族スタッツ能力
1フォーク・ライトニング/Forked Lightning?--ランダムな敵のミニオン2体に2ダメージを与える。オーバーロード:(2)
1ライトニングボルト/Lightning Bolt?--3ダメージを与える。オーバーロード:(1)
1塵の悪魔/Dust Devil?エレメンタル3/1疾風オーバーロード:(2)
1大地の衝撃/Earth Shock?--ミニオン1体を沈黙させ、さらに1ダメージを与える。
2ストームフォージド・アックス/Stormforged Axe?--(攻撃力2/耐久度3)オーバーロード:(1)
2祖霊の導き/Ancestral Spirit?--ミニオン1体に「断末魔:このミニオンを再度召喚する」を付与する。
3マナの潮のトーテム/Mana Tide Totem?トーテム0/3自分のターンの終了時、カードを1枚引く。
3ライトニングストーム/Lightning Storm?--敵のミニオン全てに2~3ダメージを与える。オーバーロード:(2)
3溶岩爆発/Lava Burst?--5ダメージを与える。オーバーロード:(2)
3自由なるエレメンタル/Unbound Elemental?エレメンタル2/4自分がオーバーロードを発生させるカードを使う度、+1/+1を獲得する。
3遠見/Far Sight?--カードを1枚引く。そのカードのコストは(3)少なくなる。
3野獣の精霊/Feral Spirit?--挑発を持つ2/3の狼の精霊を2体召喚する。オーバーロード:(2)
5アース・エレメンタル/Earth Elemental?エレメンタル7/8挑発オーバーロード:(3)
5ドゥームハンマー/Doomhammer?--(攻撃力2/耐久度8)疾風オーバーロード:(2)
8風の王アラキア/Al'Akir the Windlord?エレメンタル3/5疾風突撃聖なる盾挑発
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