魔力の矢

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カード情報

名前
魔力の矢
所属コストレアリティ
メイジ1-
効果
合計3ダメージをランダムな敵に振り分ける。

入手方法

初期から2枚所持している。
ゴールデンカードはメイジのレベルが32,34になるとそれぞれ入手できる。

戦略

1点ダメージを3回、相手ヒーローと相手のミニオンに振り分けるスペル。
ランダムなので隠れ身には強いが、狙った場所に飛ばずに頭を抱えることも多々あるのが欠点。
仕様上体力が0になったミニオンに更に当たってオーバーキルになることはない。
また、呪文ダメージ+1した場合、1点の矢が一つ増えるだけで矢のダメージが2点になるわけではない。

1マナで3点出せるスペルだが、だからといって相手ヒーローに故意に当てに行くべきではない。つまりミニオンもいない1ターン目に使うスペルではない。
またヒーローパワーと併用できる場合、先に使うべきはこちらである。このスペルで撃ち漏らしたミニオンをヒーローパワーでサポートしてやると良い。

かつてテンポメイジの中核をなしたフレイムウェイカーとのシナジーが強く、実質たった1マナで5点のランダムダメージを飛ばすスペルとして使用されていた。
現在はフレイムウェイカーがスタン落ちした結果、環境ではあまり見なくなった。
強いと言うほどではないがあれば便利なスペル。評価自体は平均的。
メイジのヒーローパワーがあればそれでいい場合もあるが1マナ1点+αというのもそれはそれで馬鹿にならない。

コンボ

パッチ修正

フレーバーテキスト

あんたは強力なメイジなんだし、自分はもっと精確に矢をコントロールできるはず、って考えてるんだろうな。

メモ

対象が2つ(敵ヒーロー+1体のミニオン)なら、各ミサイルが狙ったターゲットを打つ確率は50%。
対象が3つ(敵ヒーロー+2体のミニオン)なら、各ミサイルが狙ったターゲットを打つ確率は33%。
対象が5つ(敵ヒーロー+4体のミニオン)なら、各ミサイルが狙ったターゲットを打つ確率は20%。
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