魔力の矢
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カード情報
![]() | 名前 | |||
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魔力の矢 | ||||
所属 | コスト | レアリティ | ||
メイジ | 1 | - | ||
効果 | ||||
合計3ダメージをランダムな敵に振り分ける。 |
入手方法
ゴールデンカードはメイジのレベルが32,34になるとそれぞれ入手できる。
戦略
ランダムなので隠れ身には強いが、狙った場所に飛ばずに頭を抱えることも多々あるのが欠点。
仕様上体力が0になったミニオンに更に当たってオーバーキルになることはない。
また、呪文ダメージ+1した場合、1点の矢が一つ増えるだけで矢のダメージが2点になるわけではない。
1マナで3点出せるスペルだが、だからといって相手ヒーローに故意に当てに行くべきではない。つまりミニオンもいない1ターン目に使うスペルではない。
またヒーローパワーと併用できる場合、先に使うべきはこちらである。このスペルで撃ち漏らしたミニオンをヒーローパワーでサポートしてやると良い。
かつてテンポメイジの中核をなしたフレイムウェイカー?とのシナジーが強く、実質たった1マナで5点のランダムダメージを飛ばすスペルとして使用されていた。
現在はフレイムウェイカー?がスタン落ちした結果、環境ではあまり見なくなった。
強いと言うほどではないがあれば便利なスペル。評価自体は平均的。
メイジのヒーローパワーがあればそれでいい場合もあるが1マナ1点+αというのもそれはそれで馬鹿にならない。
コンボ
パッチ修正
フレーバーテキスト
メモ
対象が3つ(敵ヒーロー+2体のミニオン)なら、各ミサイルが狙ったターゲットを打つ確率は33%。
対象が5つ(敵ヒーロー+4体のミニオン)なら、各ミサイルが狙ったターゲットを打つ確率は20%。
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